Metin2 Kuşak (Omuz Kuşağı) ve Emiş Rehberi
Kuşak, Metin2'de silah ve zırhındaki bonusların bir kısmını emerek karakterine ek bonus olarak veren bir eşyadır. Yüksek emişli bir kuşak, özellikle PvP'de karakterler arasındaki farkı belirleyen eşyalardan biridir. Bu rehberde kuşak derecelerini, birleştirme ücretlerini, bonus emişinin nasıl hesaplandığını ve transfer kurallarını resmi TR Wiki'deki Omuz Kuşağı Sistemi sayfasına göre anlatıyoruz.
Kuşak (omuz kuşağı) nedir? Kemer ile farkı
Oyuncuların "kuşak" dediği eşyanın resmi adı Omuz Kuşağı'dır ve sistem oyuna 10 Mart 2015'te eklenmiştir. Ekipmandaki "Kemer" ise tamamen farklı bir sistemdir; ikisini karıştırmamak gerekir. Omuz kuşağının seviye veya cinsiyet şartı yoktur. Kuşak paneli envanterdeki Kostüm düğmesinden açılır; sistemle ilgili bilgi veren NPC Teovahdan'dır.
Kuşak dereceleri ve emiş oranları
| Derece | Emiş oranı | Birleştirme ücreti |
|---|---|---|
| Basit | %1 | 100.000 Yang |
| Zarif | %5 | 200.000 Yang |
| Asil | %10 | 300.000 Yang |
| Kişiye Özel | %11–25 (değişken) | 1.000.000 Yang |
Emiş oranı %19 ile %25 arasında olan kuşaklar parlama efektiyle görünür. Kişiye Özel derecede emiş oranı sabit değildir, %11 ile %25 arasında değişir.
Kuşak birleştirme (gelişim) ve ücretler
Bir kuşağı geliştirmek için aynı gelişim seviyesindeki iki kuşağı birleştirirsin: Birinci kuşak geliştirilecek olandır, ikinci kuşak malzeme olarak kullanılır. Her birleştirmede yukarıdaki tabloda belirtilen Yang ücreti ödenir.
- Başarılı olursa birinci kuşak gelişir ve ikinci kuşak gider.
- Başarısız olursa da ikinci kuşak gider; birinci kuşak mevcut gelişimini ve emiş oranını korur.
Birleştirme başarı yüzdeleri resmi Wiki'de yayınlanmıyor. İnternette dolaşan oranlar topluluk tahminleridir; bu yüzden burada rakam vermiyoruz.
Bonus emişi nasıl yapılır?
Kuşağına bir silah veya zırh emdirerek o eşyanın bonuslarının bir kısmını kuşağa aktarırsın. Emdirme işlemi her zaman başarılıdır, ancak emdirilen eşya yok olur. Eşyadaki her bonus kuşağın emiş oranıyla çarpılır ve sonuç aşağı yuvarlanarak kuşağa eklenir; örneğin %10,8 sonucu %10 olarak geçer. Tek istisna şudur: 1'in altında kalan değerler 1'e yuvarlanır. Hareket hızı veya beceri hasarı gibi negatif bonuslar ise kuşağa geçmez.
Hesaplama örneği
Emiş oranı %18 olan bir kuşağa aşağıdaki bonuslara sahip bir silah emdirdiğini düşünelim. Değerler yalnızca hesaplamayı göstermek için seçilmiş örneklerdir:
| Silahtaki bonus | %18 emişle hesap | Kuşağa geçen |
|---|---|---|
| Ortalama Zarar %30 | 30 x 0,18 = 5,4 | %5 |
| Kritik Vuruş Şansı %10 | 10 x 0,18 = 1,8 | %1 |
| Güç +5 | 5 x 0,18 = 0,9 | +1 (1'in altı 1'e yuvarlanır) |
| Beceri Hasarı -%10 | Negatif bonus | Geçmez |
Emilen bonusları kaldırmak istersen Dönüş Belgesi kullanılır. Böylece kuşağını boşaltıp daha iyi bir eşyayı emdirebilirsin.
19 ve 25 emiş kuşak nasıl yapılır?
%11'in üzerindeki emiş oranları yalnızca Kişiye Özel derecede bulunur. Bu dereceye ulaşmak için Basit kuşaklardan başlayıp Zarif, Asil ve Kişiye Özel aşamalarına birleştirme yaparak çıkman gerekir. Kişiye Özel aşamada emiş oranı %11 ile %25 arasında değiştiği için %19 ve üzeri bir kuşak elde etmek büyük ölçüde şansa ve deneme sayısına bağlıdır; %25, sistemde görülebilecek en yüksek orandır. Her birleştirmede ikinci kuşak gittiği için yüksek emiş hedefi çok sayıda kuşak ve ciddi miktarda Yang gerektirir. Bütçeni planlarken Kişiye Özel aşamadaki birleştirmenin 1.000.000 Yang tuttuğunu unutma.
Hangi eşyayı emdirmeli?
Bonus emişi orantılı çalıştığı için kuşağa geçen değer, emdirdiğin eşyanın bonuslarıyla doğrudan ilişkilidir. Bu yüzden kuşağına emdireceğin silah veya zırhı seçerken şu noktalara dikkat et:
- Yüksek değerli bonuslar seç: Düşük emiş oranlarında küçük bonuslar aşağı yuvarlama nedeniyle neredeyse hiçbir şey kazandırmaz. Yüksek değerli bonuslar emişten çok daha fazla pay alır.
- Negatif bonusları hesaba kat: Negatif bonuslar kuşağa geçmediği için bu tür eşyalar kuşak açısından avantajlı olabilir; yalnızca pozitif tarafı aktarılır.
- Emiş oranı yükseldikçe yeniden düşün: Kuşağını geliştirdiğinde aynı eşyanın kazandıracağı değer de artar. Dönüş Belgesi ile eski bonusları kaldırıp daha iyi bir eşyayı emdirebilirsin.
- Kullandığın ekipmanla karıştırma: Emdirilen eşya yok olduğu için taktığın silahı veya zırhı yanlışlıkla seçmemeye dikkat et.
Kuşak için Yang planlaması
Birleştirme ücretleri her denemede ödenir ve başarı oranları resmi olarak yayınlanmadığı için toplam maliyeti önceden kesin hesaplamak mümkün değildir. Yine de kabaca bir fikir vermesi için şunu unutma: Asil dereceye kadar her deneme en fazla 300.000 Yang tutarken, Kişiye Özel aşamada her deneme 1.000.000 Yang'dır. Ayrıca her denemede bir kuşak gider. Yüksek emiş hedefliyorsan önce yeterli sayıda kuşak ve Yang biriktirmek, yarım kalan bir gelişimden çok daha az can sıkar.
Kuşak bonus transferi
- Transfer yalnızca aynı emiş oranına sahip kuşaklar arasında yapılabilir.
- Tam başarıda bonuslar eksiksiz aktarılır.
- Kısmi başarıda hedef kuşak %1 emiş kaybeder.
- Başarısızlıkta hiçbir bonus aktarılmaz.
- Transfer sırasında kuşaklar yok olmaz.
Kuşak PvP ve farmda ne kadar fark yaratır?
Kuşağın etkisi emiş oranıyla doğru orantılıdır. Düşük derecelerdeki kuşaklar karakterine yalnızca küçük bir katkı sağlarken, Kişiye Özel derecedeki yüksek emişli bir kuşak ikinci bir silah veya zırh taşıyormuşsun gibi hissettirebilir. Bu yüzden kuşak, özellikle oyuncuların ekipmanlarının birbirine yakın olduğu PvP ve lonca savaşlarında belirleyici hale gelir. Farm tarafında ise emdirdiğin eşyanın bonuslarına bağlı olarak canavarlara karşı hasarını artırabilir.
Mobilde kuşak işlemleri
Birleştirme, emdirme ve transfer geri dönüşü olmayan işlemlerdir. Telefonda küçük bir pencerede yanlış eşyayı sürüklemek kolaydır; işlemi onaylamadan önce slotlardaki eşyaları dikkatle kontrol et. Değerli bir silahı kuşağa emdirmeden önce o eşyanın gerçekten yok olmasını istediğinden emin ol.
"Kuşak yok" serverler
Özel serverlarda bu değerler farklı olabilir. Bazı serverlar kuşak sistemini tamamen kaldırır, bazıları emiş oranlarını, birleştirme ücretlerini veya başarı şansını değiştirir; kimi serverlarda hazır kuşaklar etkinlik ödülü olarak verilebilir. Kuşaksız, klasik bir deneyim arıyorsan oldschool Metin2 serverler listesine; kuşağın büyük fark yarattığı lonca savaşları için wslik Metin2 serverler ve Metin2 PvP serverler sayfalarına göz atabilirsin. Simya sistemini de merak ediyorsan simya rehberimizi okuyabilirsin.
Not: Özel serverlarda oran, seviye ve sistem değerleri resmi oyundan farklı olabilir. Oynadığın serverin duyurularını mutlaka kontrol et.
Sıkça Sorulan Sorular
Metin2 kuşak emiş oranları nedir?
Resmi oyunda Basit kuşak yüzde 1, Zarif yüzde 5, Asil yüzde 10 emişe sahiptir. Kişiye Özel kuşakta emiş yüzde 11 ile 25 arasında değişir.
Kuşak birleştirme başarısız olursa ne olur?
İkinci kuşak gider; birinci kuşak mevcut gelişimini ve emiş oranını korur. Birleştirme başarı yüzdeleri resmi olarak yayınlanmamıştır.
Kuşak ile kemer aynı şey mi?
Hayır. Kuşak, resmi adıyla Omuz Kuşağı, bonus emen bir eşyadır ve kostüm panelinden yönetilir. Kemer ise ayrı bir ekipman sistemidir.